Logo
Новости :: Библиотека :: Галерея :: Форум :: Почта :: Поиск
:
:


 
Сделать стартовой ] [ Добавить в избранное ] [ Написать авторам ] [ Регистрация ] 
Разделы 
 О проекте
 Новости археологии
 Новостная лента RSS Портала "Археология России"
 Библиотека
     Анонс поступлений
     Предметный каталог
     Алфавитный каталог
     Учебники
     Источники
     Археологическое законодательство
     Электронные публикации
     Полевые отчеты
     Книжная лавка
 Галерея
 Поиск
 Сообщество
 Персональные настройки
 Вопросы/Ответы
     О регистрации
     Баннер Портала
     Новостная лента Портала на Вашем сайте
     О форуме
     О галерее
 Ресурсы сети
 Загрузить публикацию/сайт
Новые поступления
 Лепота ИзБранного, Сорокин А.Н., 2012
 Чернигов — крупный исторический, культурный и экономический центр УССР, Палажченко Л.Я., Киев, 1988
 Историческое развитие Чернигова в памятниках истории и культуры, Тронько П.Т., Киев, 1988
 Киев и Чернигов в IX—XIII вв., Толочко П.П., Киев, 1988
 Основные этапы развития древнего Чернигова, Коваленко В.П., Киев, 1988
 Первое письменное упоминание Чернигова в связи с проблемой формирования города, Брайчевский М.Ю., Киев, 1988
 Восточные источники о трех группах русов. Артания и анты, Боровский Я.Е., Киев, 1988
 Левобережная Украина в VII—XIII вв., Сухобоков О.В., Киев, 1988
Галерея
Последние поступления в галерее
Библиотека
Orphus Если Вы обнаружили ошибку в тексте, выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter
© Борисов М.В., Проект "Imperium", 1996; Портал "Археология России", 2004
Библиотека -> Использование компьютерной графики для создания археологических иллюстраций -> стр. 1 (1 из 1; автоматическая разбивка на стр.)
начало | < назад 1 вперед > | последняя

Развитие компьютерных технологий в археологической науке имеет определенную логику и перспективы. Очевидно, что в самом ближайшем будущем персональные компьютеры станут элементами единого пространства, в котором будут реализованы уникальные способы хранения и обмена разнообразной археологической информации. Поэтому, уже сегодня специалистам следует обсуждать и создавать стандарты информационных источников для того, чтобы эффективно использовать открывающиеся возможности.

В данной статье предлагается к рассмотрению компьютерная графика в качестве инструмента для создания чертежей погребальных комплексов и приводится краткое описание используемой технологии, которая разрабатывается автором статьи с1994 г. Автор будет благодарен всем, кто выскажет свои замечания по данной публикации на сайте “Империум”.

Векторная графика (сродни аппликации) позволяет использовать отдельные элементы изображения как самостоятельные объекты. Благодаря этому, пользователь, независимо от уровня своих чертежных и художественных навыков, получает возможность работать с некоторыми из них как с заготовками, не создавая их каждый раз заново. Это относится как к однотипным элементам оформления (подписи, нивелировочные отметки, масштабные шкалы и т.п.), так и к более сложным деталям самого чертежа. Таковыми являются, например, кости человеческого скелета.

Каждый чертеж требует фиксации положения отдельных костей, их сохранности, индивидуальных особенностей, сопутствующего инвентаря и т.п. Но, при всем разнообразии объектов погребений, следует отметить, что количество вариаций проецирования этих объектов на плоскость чертежа не безгранично и вполне поддается унификации. То есть, объективно существуют причины стандартного отображения отдельных частей костяка погребенного. Это: единые анатомические признаки, как правило, горизонтальное положение умерших, соблюдение древними традиционных способов захоронения и т.п. Опыт показал, что для успешной работы по графическому воссозданию погребения необходимы наборы заготовок из 3-15 характерных ракурсов частей скелета: позвонков, пястных костей, лопаток, тазовых костей, конечностей, ребер, черепа и т.д.

Большое значение имеет анатомическая симметрия. Благодаря зеркальному копированию одной заготовки (операция занимает 1 движение манипулятором “мышкой”) могут быть созданы 2 одноименные кости. Разумеется, чем больше заготовок, учитывающих особенности возраста, пола, физиологии - тем плодотворнее работа.

Последовательность операций выглядит следующим образом. За экранную основу берется отсканированное изображение полевого чертежа. Затем на него “накладываются” имеющиеся элементы костяка - ребра, позвонки, кости конечностей и проч. Чаще всего “установка” отдельного элемента сводится к его правильной ориентации на плане (вращению) или незначительной трансформации (масштабированию или искривлению). Это характерно, например, для многочисленных ребер, позвонков, костей запястий. Как уже было упомянуто, дублирование однотипных объектов (в т.ч. зеркальное) осуществляется единомоментно

Конечно, применение непосредственно самих “заготовок” оправдано далеко не всегда. Нередки случаи, когда следует редактировать заготовки с помощью инструментов программного средства. Одним из таких средств являются различные версии пакета CorelDraw! Для обработки археологических данных различия в версиях не имеют значения, поскольку трансформация объектов в них аналогична. Для обработки костей, размеры, форма и пропорции которых являются причиной многообразия положений (например, костей конечностей) могут быть полезными эффекты, позволяющие изменять перспективу и очертания объекта целиком. В некоторых случаях (чаще всего при прорисовке черепа или тазовых костей), для того чтобы добиться соответствия особенностей полевого плана и компьютерного варианта следует обратиться к редактированию отдельных линий из которых состоит этот объект.

начало | < назад 1 вперед > | последняя
© Борисов М.В., Проект "Imperium", 1996; Портал "Археология России", 2004
Изображения




Наши интернет-партнеры и просто хорошие сайты :) Обмен баннерами

Page generation time: 0.1729